2位じゃry

———6日目、0時過ぎ

 

(´・ω・`)「みなさんこんばんは。ふわです。」

(´・ω・`)「今回は1日目から回復と俊足が引けて、イケイケでレベルトップを独走中です」

(´;ω;`)「5日目の柔らかNPC狩りは命中率がひどすぎて0殺だったけど・・・」

(´・ω・`)b「6日目からダメージ出しまくってラッシュ誘発してやろうと思います」

(´・ω・`)「さあまずは0時~1時の人数はどうだろう」

(´・ω・`)「・・・あまり人いなさそう」

(´・ω・`)「ちょっと動いてみるか」

 


・・・行動中・・・

 


(´・ω・`)b「ダメージは99バンバンでるね、さすがのレベル差+砲武器。贅沢言うなら修羅が欲しかったぜ・・・」

(´・ω・`)「お、運よく大蛇さん殺れたぞ」

(´・ω・`)「ここから眠くなるまで様子見しよう」

 


・・・1時半くらい・・・

 


(´・ω・`)「うーん、全然動きがないな」

(´・ω・`)「とりあえずスタミナ使い切って休憩放置で寝よ」

 


・・・行動中・・・

 


(´・ω・`)「!?」

(*´・ω・`)「やったー!芹沢ゲットした!」

(´・ω・`)「さっき瀕死であってスカって激凹だったけど、また会えてよかった・・・」

(´・ω・`)「久しぶりのCQC・・・しかも今回は鞭もある」

(´・ω・`)b「システマとられても戦えるのはでかいぜ」

(´・ω・`)ノシ「今日はいい夢見られそうだ。オヤスミー」

 


・・・朝7時頃・・・

 


(´・ω・`)「起床なう」

(´・ω・`)「さてラッシュをいつ仕掛けようか」

(´・ω・`)「多分新野さんあたりはずっと張ってそうだから」

(´・ω・`)「ちょっと暴れて新野さんも動き出したらそのまま一直線だな」

(´・ω・`)「どのみち僕が動かなくても新野さん起点でラッシュ起きそうだし今からやっちゃおう」

(´・ω・`)「ここでのポイントはレイア(怨嗟)だな。なるべく自分で倒したいところだけど・・・」

 


・・・行動中・・・

 


(´・ω・`)「予想通りラッシュ発生したんだけど・・・」

(;´・ω・`)「思いのほか新野さんからのダメージがやばい」

(´・ω・`)「でも反撃の通りもよかったから、多分特攻か覚醒かな?」

(´・ω・`)「さてレイアは・・・さすがにもう落ちてるか」

(´・ω・`)「倒したの鼻炎さんかー絶対死者の片割れ持ってるだろうな」

(´・ω・`)「レイアの死体1回も見てないけど、ここまできたらもう片割れは新野さんが持ってると思った方がいいね」

(´・ω・`)「鼻炎さんとのレベル差はラッシュ前とほぼ変わらないし、なるべく6日目中に確実に落として片割れ回収といきたいですな」

(´・ω・`)「でも新野さんもきっと鼻炎さん狙ってるだろうから・・・取り合いだなこれは」

(´・ω・`)「タイミングをうまく調整せねば」

 


・・・17時30分頃・・・

 


(´・ω・`)「特に目立った動きもなく17時」

(´・ω・`)「仕事の合間にちょくちょく動かしてとりあえず無駄に金は集まった」

(´・ω・`)「じゃいさんのラブレター(意味深)で百花作られると面倒だけどさすがに7万で回収は厳しい」

(´・ω・`)「鼻炎さんもなかなか落ちないし、どうしたもんか・・・うん?」

(´・ω・`)「あれ、人数減ってない?」

 

 

 

 

 

 

(;´・ω・`)「!?」

(´・ω・`)「マジか、鼻炎さんが反撃で落ちてる・・・」

(´・ω・`)「これ新野さんが気づいたらそのまま死体回収されちゃうじゃん」

(´・ω・`)「その前に回収せねば!!」

(((´・ω・`)))「うぉおおおお怨嗟はやらせんぞおおおお」

 


・・・5分後・・・

 


(´・ω・`)「だめだ・・・死体見つからない」

(´・ω・`)「途中で新野さんも動きだしたから回収されたかもな」

(´・ω・`)「作成記録・・・うわぁやっぱ作成されてるorz」

(´・ω・`)「これはしゃーないなあ・・・怨嗟あんま受けたことないけどダメージどんな感じなんだろう」

(´・ω・`)「・・・?」

(´・ω・`)「新野さん、商店街から微動だにしてない・・・何回か殴っても移動しないな・・・」 ※気配持ち

(´・ω・`)「市場でもみてるんかな?」 市場記録カチー

 

 

 

 

 


(´・ω・`)「・・・」

 

(´;ω;`)「そっちだったかああああああああああああ」

 

(´・ω・`)「20分猶予あったのか・・・全然気づかなかった・・・orz」

(´・ω・`)「と、とりあえず怨嗟のスキル効果を確認しよう」

(´・ω・`)「えーと「20~40+相手の殺害数×3?ダメージ」って書いてあるな」

(´・ω・`)「3?がちょっと怖いけど僕が16人殺だから、最大90ダメージくらいってことかな?」

(´・ω・`)「それならCQC+鞭で基礎ダメそこそこ出せればまだ戦えないこともないのでは!?」

(((´・ω・`)))「ままままままだだ!まだ希望はあr」

 

 


特被:143

 

 


(´〇ω〇`)「」(ポキッ) ←心が折れた音

 

 

 

 

ーーー7日目

 

 

 

 

(´・ω・`)「\(^o^)/フルボッコ」

 

 

 


ふわの2位伝説は続く・・・(続くな)

【考察】スキル「追跡」について

こんにちは。ふわゆうきです。

有休中で暇なのでブログ更新です

今回は考察記事を書いてみようと思います。
少しでも参考になれば幸いです。

※あくまで考察です。事実と違う可能性は十分にありますのでご了承ください。

今回はスキルの「追跡」についての考察です。

 

 

 

なぜ「追跡」なのか


「追跡」のスキルの効果は説明書に書いてある通りですが、
ふとしたことから説明書には載ってない効果があるらしい?という
情報を得たことがきっかけです。
実際はどんな効果なのか?またその効果を知ったうえでの使い道の変化とは?
という部分に触れていきたいと思います。

 

 

 

「追跡」の効果のおさらい

説明書いわく、「敵の発見率上昇、アイテム発見率低下」とされています。
この効果を見た時、大半の方は
「移動重視で熟練やレベル上げをしたい場合に最適で、アイテム探索には向かない」
という解釈になるのではないかと思います。
実際私もそのように理解していました。

 

 

 

「追跡」には先制率アップの効果があるらしい?


いつぞやのチャットルームで墨田さんと話をしたとき、
私が「スキルの先制つけても全然先制とれる気しないんですよね~」と話をしたら
「追跡の方が先制とりやすいと思いますよ」と言われたことがありました。
説明書にはない効果なので、その時ではまだ半信半疑でした。

 

 

 

よくよく思い返してみれば・・・

皆さん「追跡」っていつのタイミングで覚えますか?
私は序盤になるべく熟練を稼ぎたいタイプなので、
戦闘力101P貯まったら即交換していました。
思えば追跡がないことが多い初日は先制たまにとられたりしてましたが、
大体追跡をつけている2日目以降は、ほとんど奇襲されることがないことに気づきました。
まともに検証はしてないのであくまで体感ですが、ほぼ間違いなく先制率はアップしていると思います。

 

 

 

なぜ説明書に載ってない効果が?

問題はここからです。なぜ説明書にない効果がついているのか、という点です。
ここからはかなり体感で補完している内容なのでそうかもねーくらいで見てください。

この「追跡」の効果は「基本方針」の「先制行動」の効果と
ある程度リンクしたものではないかというのが私の予想です。

 

 

 

「先制行動」の効果をおさらい

説明書いわく「攻撃が2段階下がり、先制率と発見率が2段階上がる」とされています。
「追跡」とのカタログスペックの違いは
・先制率があがっている
・攻撃が下がっている
・アイテム発見率低下の説明は備考にはない
の3つになります。今回は先制率は上がっているだろうという推測が前提のため、
下の2点について更に考察します。

 

 

 

「追跡」つけたら攻撃力も下がるのか?

検証したいのですがこればかりは検証が非常に難しい(相手の応戦方針や防具状況にもよるなど)ので、
あくまで予想でしかないですが、個人的には追跡をつけても攻撃は下がってないと思います。
2段階ダウンなので違いがあったらさすがにわかるだろうと思うので・・・。

 

 

 

「先制行動」にしたらアイテム発見率が下がるのか?

今度は逆に「先制行動」に表記されてなくて、「追跡」のみに表記されている効果である
「アイテム発見率低下」が「先制行動」にも適用されているのか、という点についてです。
これも体感ですが「反映されている」というのが私の予想です。
理由はいくつかありますが、書くと更に長くなってしまうので今回は割愛します。

 

 

 

ここで結論

・「追跡」は先制率は上昇するが、攻撃はダウンしない
・「先制行動」は「アイテム発見率低下」の効果も含んでいる
というのが私の今のところの結論です。

 

 

 

「追跡」「先制行動」の使い道の変化について

結論を元に、カタログスペック通りに見た場合の追跡と先制行動の使い道が何か変わるのかいついてです。
ここまで書いておいてあれなんですが、結局そんなに変わらないと思います。
殺害したい場合は敵発見率上昇からして追跡を今までつけていたと思いますし、
アイテム探索したい場合は、カタログスペックでアイテム発見率上昇を謳っている探索行動をしているでしょうからね。
ただ「追跡」と「先制」はどっちが先制率があがるのか、という点については、
「追跡」が恐らく2段階上昇、「先制」は1段階上昇だと思うので、先制を重視したいなら「追跡」を選択するのがいいと思います。
じゃあ「先制」はっきりいっておまけ程度でいらないじゃん!!となるかというと必ずしもそうじゃない場面はあると思っていますが、
そっちについてはまだ検証中なので、ある程度はっきりしたらまた考察として書きたいと思います。

 

 

 

余談:プログラミング的な視点で見る

このBRゲームって所謂プログラミングされたものです。
プログラミングって基本は構文の使いまわしや文書のコピペで作ることが多く、
一度書いた文章をリサイクルできる部分はどんどんリサイクルして作ることが多いです。
恐らくBRゲームの根幹である方針制度は最初からあり、スキル制度は夢幻BR独特の制度なので、
「先制行動」の一部効果を「追跡」にコピーして適用したのではないか?と妄想しています。

 

 


長々となってしまいましたが、今回の考察記事はこれで終わりです。
後は夢幻BRベテラン勢の皆様の補足を待ちたいと思います(最初からこれが狙いなのは内緒)

では今週もよろしくお願いします(o_ _)o)) ※偽名で参加中です

ふわ「2位じゃダメなんですか?」

ふわ「ダメです」

ふわ「(´・ω・`)デスヨネー」

 

こんばんは。2位を取ることに定評があるふわゆうきです。

今週も先週も2位でした。

ここ1年ちょっとの集計をとってみたら、2位はこれで9回目でした。

蓮〇さんにも「そこまで行くならさすがに1位とれよ」と突っ込まれそうです

 

今週も先週も取引を引きました。今週にいたっては6日目の22時にディスティニードローしました。

でも結局2位止まりなので、今月はもうだめかもしれない\(^o^)/

増強引いてれば・・・と思いつつも、最近取引増強で2位だったことを思い出して更に凹みました。

絶好調の時に限ってタイマン相手がCQCとかシステマ持ってるの絶望でしかない(´;ω;`)ブワッ

 

来週も2位とったら2位の3連覇です。夢の3連覇!

・・・めちゃくちゃカッコ悪いので2位だけはとらないように頑張ります。

 

 

以上、タイトルを書きたかっただけの記事でした\(^o^)/

 

来週もよろしくお願いします(o_ _)o))

 

 

 

 

 

市場バグってなに?優勝が決まらないことがあるのはなぜ?

こんばんは!ふわゆうきです。

せっかくの4連休ですが、コロナなので家でおとなしくしてます。

アニメとゲームがはかどるはかどる\(^o^)/

アニメはテイルズオブゼスティリアを一気見し、ゲームはペルソナ5スクランブルとFGOやってます。

同じFGO民の方々は今まさに修羅場ですね!一緒にBOX周回頑張りましょう!!

 

先週のプログラムは市場バグがいつになく長く続いていましたが、

生存コメント見てると、市場バグを知らない方が結構いらっしゃったみたいなので、

自分が知っている市場バグとそれに関連するバグの内容を書いておこうと思います。

※確定しているであろう内容のみ記載するつもりですが、認識違い等があるかもしれないので、

 参考程度までに見てくれると助かります!

 

 

そもそも市場バグってなに?

 

市場バグとはズバリ!

 

日を跨いだ時に必ず発生する市場での出品制限のリセットが、なんらかの影響でリセットされないバグのことです。

 

例えばこんな感じ↓

 

・1日目

最大上限の5品を市場に出品した

↓ 2日目に入る際にバグが発生した場合、

・2日目

1品も出品ができない状態になってしまう。

 

上記と同じケースで、1日目に2品だけ出品していた場合は、2日目は3品まで出品ができます。

これが出品できる人とできない人が生まれるからくりです。

 

ただし、この「日を跨いだ時に必ず発生するはずの処理がされてない」のは市場だけでなく、

他の方面にも影響している点に注意が必要です。

 

 

市場バグ以外に起こっていることとは?

 

市場バグが発生した場合、以下のことも同時に発生しています。

 

・禁止エリアにいたPCが首輪爆破されない

・禁止エリアにいたNPCがエリア移動しない

・最終日限定で、最終日開始直後のスタミナ全回復が発生しない

 

特に1点目2点目については非常にやっかいで、禁止エリアの適用はなぜかうまく処理されてしまっているため、

当然外からは入れず、禁止エリアにいるキャラへは基本的に攻撃ができない状態になります。

 

たびたび起こっている優勝者なしのプログラムはこのバグが原因です。

このバグによって最終日まで生き残ったNPCが禁止エリアに隔離されてしまい、

せっかく最後まで生き残ったとしてもプログラムを終わらせることができなくなってしまいます。

 

NPCではなく、PCが禁止エリアにいて爆破されない状態になった場合は、

自力で安全なエリアに再度移動が可能なので、うっかり禁死したと思ったら生きてた!となった場合は、

速やかに安全なエリアに移動するようにしましょう。

 

 

バグは何で起こってしまうの?直せないの?

 

わかりません!直せません!(キッパリ)

こればっかりは管理人さんが不在である以上、どうしようもありません。

最終日で発生した場合は、首輪解除だったりハッキングだったりで強制的にプログラムを進めることは

できますが、それも運が絡むので必ずどうにかなるものでもありません。

 

初めて優勝できそう!って時に限ってバグってしまったら泣きましょう。胸は貸しますよ・・・

 

 

終わりに

 

今日はバグについてわかる範囲でいろいろ書いてみました。

知ったからといってどうこうってわけではないですが、

知らないで気持ち悪い思いするくらいならと思って記事にしてみました。

内容になにか違和感やここ違う!っていうのがあれば

どしどし指摘してください!

 

バグるなら 勝てないときに ほととぎす

 

今週もよろしくお願いします。(o_ _)o))

 

 

 

殺害って難しい(りたーんず)

こんばんは。ふわゆうきです。
前回のリベンジです。
今回はしっかりメモ帳に書いてから投稿しました( ^ω^)大事!

 

最近殺害をすごーく意識しながら参加しています。
殺害は成功すれば脳汁ドバドバな非常に魅力的な要素ですが、
殺害行動自体が、実はとてもリスクが高い行動なのでは?と思うようになりました。

 

今回はその『殺害』をテーマにして、殺害行動時に起こる悲しいあるあるについて書いてみたいと思います。
※全然攻略系とかではなく、半分愚痴みたいなものです(m´・ω・`)m ゴメン…

 


1.殺害しようとしたら、なぜか自分が瀕死になっていた

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 奴らを仕留めるために攻撃重視にして猛攻をかけている
思ったら いつのまにかHPが減って瀕死になっていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

以下略

 


あるあるだと思います。
殺害するときはよほどのことがない限り、攻撃重視や覚醒行動などの
攻撃アップの基本方針に切り替えて行動すると思います。

 

防御が減るのも痛いですが、一番痛いのは先制率が上がらないこと。
※特攻は先制率アップするみたいですが、個人的にはあんまり信用していません・・・

 

特にNPCがまだまだ生き残っている状況だと、やれ必殺だの超破壊拳だの切札だの
1発がめちゃくちゃでかいスキルでやたら奇襲されますorz
もちろん防御も下がっているので、相手によっては通常ダメージもバカになりません。

 

結果相手を仕留める前に、逆に自分が勝手に仕留められそうな状況になってしまうわけですね。
結局殺害できずただ治療の時間を増やしただけ、なんてこともしばしば( ノД`)

 

 

2.大事な時にスカる攻撃、クソみたいな接敵率、そして崩壊するメンタル

 

重傷、瀕死に対して攻撃するときに限って攻撃を外す現象に名前を付けたい(血涙)

 

もはや多くを語る必要もないですね。

 

個人的に一番ツライのは、重傷、瀕死の人を先制行動で発見し、
いったん逃げて攻撃重視に切り替えてから
再度移動・探索で索敵しても一向に見つからないときです。

 

相手がなんにも持ってなさそうな半分放置のPCキャラなら諦めもつきますが、
キーアイテムを持っているNPCなどの場合だと話は別です。

 

パンを買って食って追うか諦めるか、の究極の選択を迫られます。※カロメはもうないこと前提
そして追うことを決意した結果、
みるみる財布が破壊されていき、
結局再度接敵することもなく、
そのまま自暴自棄になって・・・

 

ーーーその後彼を見た者はいなかった(突貫死END)

 

という最悪の事態を迎えることもあります。

 

・・・ここまで書くとギャンブルで負けて人生終わった人みたいですね(;^ω^)
我慢は大事!

 

 

終わりに

皆さんいかがでしたでしょうか?

 

今回は殺害に関する悲しいあるあるを書いてみました。
少しでも共感できる部分があったら嬉しいです( ^ω^)

 

やっぱり殺害は難しいですね。
うまくやれれば非常に強いのでしょうけど、
私的にはまだリターンよりリスクの方が高いという印象です。

 

なので優勝狙うなら、個人的には殺害行動は最小限にするのが無難だと思っております(´・ω・`)

 

とはいえ、1回30人殺とか経験してしまうともうダメですね\(^o^)/
どうしても毎回欲がでてしまって失敗しますw
殺害時に出てくる、相手のアイテム一覧が表示されるあの画面を見てニヤニヤしたいんですよね・・・w
優勝よりも大事なものがそこにある。

 

殺害のご利用は計画的に!

 

今週もよろしくお願いします(o_ _)o))