殺害って難しい(りたーんず)

こんばんは。ふわゆうきです。
前回のリベンジです。
今回はしっかりメモ帳に書いてから投稿しました( ^ω^)大事!

 

最近殺害をすごーく意識しながら参加しています。
殺害は成功すれば脳汁ドバドバな非常に魅力的な要素ですが、
殺害行動自体が、実はとてもリスクが高い行動なのでは?と思うようになりました。

 

今回はその『殺害』をテーマにして、殺害行動時に起こる悲しいあるあるについて書いてみたいと思います。
※全然攻略系とかではなく、半分愚痴みたいなものです(m´・ω・`)m ゴメン…

 


1.殺害しようとしたら、なぜか自分が瀕死になっていた

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 奴らを仕留めるために攻撃重視にして猛攻をかけている
思ったら いつのまにかHPが減って瀕死になっていた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 

おれも 何をされたのか わからなかった…

以下略

 


あるあるだと思います。
殺害するときはよほどのことがない限り、攻撃重視や覚醒行動などの
攻撃アップの基本方針に切り替えて行動すると思います。

 

防御が減るのも痛いですが、一番痛いのは先制率が上がらないこと。
※特攻は先制率アップするみたいですが、個人的にはあんまり信用していません・・・

 

特にNPCがまだまだ生き残っている状況だと、やれ必殺だの超破壊拳だの切札だの
1発がめちゃくちゃでかいスキルでやたら奇襲されますorz
もちろん防御も下がっているので、相手によっては通常ダメージもバカになりません。

 

結果相手を仕留める前に、逆に自分が勝手に仕留められそうな状況になってしまうわけですね。
結局殺害できずただ治療の時間を増やしただけ、なんてこともしばしば( ノД`)

 

 

2.大事な時にスカる攻撃、クソみたいな接敵率、そして崩壊するメンタル

 

重傷、瀕死に対して攻撃するときに限って攻撃を外す現象に名前を付けたい(血涙)

 

もはや多くを語る必要もないですね。

 

個人的に一番ツライのは、重傷、瀕死の人を先制行動で発見し、
いったん逃げて攻撃重視に切り替えてから
再度移動・探索で索敵しても一向に見つからないときです。

 

相手がなんにも持ってなさそうな半分放置のPCキャラなら諦めもつきますが、
キーアイテムを持っているNPCなどの場合だと話は別です。

 

パンを買って食って追うか諦めるか、の究極の選択を迫られます。※カロメはもうないこと前提
そして追うことを決意した結果、
みるみる財布が破壊されていき、
結局再度接敵することもなく、
そのまま自暴自棄になって・・・

 

ーーーその後彼を見た者はいなかった(突貫死END)

 

という最悪の事態を迎えることもあります。

 

・・・ここまで書くとギャンブルで負けて人生終わった人みたいですね(;^ω^)
我慢は大事!

 

 

終わりに

皆さんいかがでしたでしょうか?

 

今回は殺害に関する悲しいあるあるを書いてみました。
少しでも共感できる部分があったら嬉しいです( ^ω^)

 

やっぱり殺害は難しいですね。
うまくやれれば非常に強いのでしょうけど、
私的にはまだリターンよりリスクの方が高いという印象です。

 

なので優勝狙うなら、個人的には殺害行動は最小限にするのが無難だと思っております(´・ω・`)

 

とはいえ、1回30人殺とか経験してしまうともうダメですね\(^o^)/
どうしても毎回欲がでてしまって失敗しますw
殺害時に出てくる、相手のアイテム一覧が表示されるあの画面を見てニヤニヤしたいんですよね・・・w
優勝よりも大事なものがそこにある。

 

殺害のご利用は計画的に!

 

今週もよろしくお願いします(o_ _)o))

殺害って難しい

こんばんは。ふわゆうきです。

久々の投稿です。

 

※3時間かけて書いた考察記事がなぜか消えたのでふて寝します・・・(´;ω;`)

 

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