【考察】スキル「追跡」について

こんにちは。ふわゆうきです。

有休中で暇なのでブログ更新です

今回は考察記事を書いてみようと思います。
少しでも参考になれば幸いです。

※あくまで考察です。事実と違う可能性は十分にありますのでご了承ください。

今回はスキルの「追跡」についての考察です。

 

 

 

なぜ「追跡」なのか


「追跡」のスキルの効果は説明書に書いてある通りですが、
ふとしたことから説明書には載ってない効果があるらしい?という
情報を得たことがきっかけです。
実際はどんな効果なのか?またその効果を知ったうえでの使い道の変化とは?
という部分に触れていきたいと思います。

 

 

 

「追跡」の効果のおさらい

説明書いわく、「敵の発見率上昇、アイテム発見率低下」とされています。
この効果を見た時、大半の方は
「移動重視で熟練やレベル上げをしたい場合に最適で、アイテム探索には向かない」
という解釈になるのではないかと思います。
実際私もそのように理解していました。

 

 

 

「追跡」には先制率アップの効果があるらしい?


いつぞやのチャットルームで墨田さんと話をしたとき、
私が「スキルの先制つけても全然先制とれる気しないんですよね~」と話をしたら
「追跡の方が先制とりやすいと思いますよ」と言われたことがありました。
説明書にはない効果なので、その時ではまだ半信半疑でした。

 

 

 

よくよく思い返してみれば・・・

皆さん「追跡」っていつのタイミングで覚えますか?
私は序盤になるべく熟練を稼ぎたいタイプなので、
戦闘力101P貯まったら即交換していました。
思えば追跡がないことが多い初日は先制たまにとられたりしてましたが、
大体追跡をつけている2日目以降は、ほとんど奇襲されることがないことに気づきました。
まともに検証はしてないのであくまで体感ですが、ほぼ間違いなく先制率はアップしていると思います。

 

 

 

なぜ説明書に載ってない効果が?

問題はここからです。なぜ説明書にない効果がついているのか、という点です。
ここからはかなり体感で補完している内容なのでそうかもねーくらいで見てください。

この「追跡」の効果は「基本方針」の「先制行動」の効果と
ある程度リンクしたものではないかというのが私の予想です。

 

 

 

「先制行動」の効果をおさらい

説明書いわく「攻撃が2段階下がり、先制率と発見率が2段階上がる」とされています。
「追跡」とのカタログスペックの違いは
・先制率があがっている
・攻撃が下がっている
・アイテム発見率低下の説明は備考にはない
の3つになります。今回は先制率は上がっているだろうという推測が前提のため、
下の2点について更に考察します。

 

 

 

「追跡」つけたら攻撃力も下がるのか?

検証したいのですがこればかりは検証が非常に難しい(相手の応戦方針や防具状況にもよるなど)ので、
あくまで予想でしかないですが、個人的には追跡をつけても攻撃は下がってないと思います。
2段階ダウンなので違いがあったらさすがにわかるだろうと思うので・・・。

 

 

 

「先制行動」にしたらアイテム発見率が下がるのか?

今度は逆に「先制行動」に表記されてなくて、「追跡」のみに表記されている効果である
「アイテム発見率低下」が「先制行動」にも適用されているのか、という点についてです。
これも体感ですが「反映されている」というのが私の予想です。
理由はいくつかありますが、書くと更に長くなってしまうので今回は割愛します。

 

 

 

ここで結論

・「追跡」は先制率は上昇するが、攻撃はダウンしない
・「先制行動」は「アイテム発見率低下」の効果も含んでいる
というのが私の今のところの結論です。

 

 

 

「追跡」「先制行動」の使い道の変化について

結論を元に、カタログスペック通りに見た場合の追跡と先制行動の使い道が何か変わるのかいついてです。
ここまで書いておいてあれなんですが、結局そんなに変わらないと思います。
殺害したい場合は敵発見率上昇からして追跡を今までつけていたと思いますし、
アイテム探索したい場合は、カタログスペックでアイテム発見率上昇を謳っている探索行動をしているでしょうからね。
ただ「追跡」と「先制」はどっちが先制率があがるのか、という点については、
「追跡」が恐らく2段階上昇、「先制」は1段階上昇だと思うので、先制を重視したいなら「追跡」を選択するのがいいと思います。
じゃあ「先制」はっきりいっておまけ程度でいらないじゃん!!となるかというと必ずしもそうじゃない場面はあると思っていますが、
そっちについてはまだ検証中なので、ある程度はっきりしたらまた考察として書きたいと思います。

 

 

 

余談:プログラミング的な視点で見る

このBRゲームって所謂プログラミングされたものです。
プログラミングって基本は構文の使いまわしや文書のコピペで作ることが多く、
一度書いた文章をリサイクルできる部分はどんどんリサイクルして作ることが多いです。
恐らくBRゲームの根幹である方針制度は最初からあり、スキル制度は夢幻BR独特の制度なので、
「先制行動」の一部効果を「追跡」にコピーして適用したのではないか?と妄想しています。

 

 


長々となってしまいましたが、今回の考察記事はこれで終わりです。
後は夢幻BRベテラン勢の皆様の補足を待ちたいと思います(最初からこれが狙いなのは内緒)

では今週もよろしくお願いします(o_ _)o)) ※偽名で参加中です

ふわ「2位じゃダメなんですか?」

ふわ「ダメです」

ふわ「(´・ω・`)デスヨネー」

 

こんばんは。2位を取ることに定評があるふわゆうきです。

今週も先週も2位でした。

ここ1年ちょっとの集計をとってみたら、2位はこれで9回目でした。

蓮〇さんにも「そこまで行くならさすがに1位とれよ」と突っ込まれそうです

 

今週も先週も取引を引きました。今週にいたっては6日目の22時にディスティニードローしました。

でも結局2位止まりなので、今月はもうだめかもしれない\(^o^)/

増強引いてれば・・・と思いつつも、最近取引増強で2位だったことを思い出して更に凹みました。

絶好調の時に限ってタイマン相手がCQCとかシステマ持ってるの絶望でしかない(´;ω;`)ブワッ

 

来週も2位とったら2位の3連覇です。夢の3連覇!

・・・めちゃくちゃカッコ悪いので2位だけはとらないように頑張ります。

 

 

以上、タイトルを書きたかっただけの記事でした\(^o^)/

 

来週もよろしくお願いします(o_ _)o))

 

 

 

 

 

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